За ширмой
Все материалы

Герой, которого хочется играть

Запоминается не самый длинный список способностей. Запоминаются решения, отношения и маленькие привычки.

Чего он хочет прямо сейчас?

«Спасти мир» — большая цель, но за столом полезно что-то ближе: найти потерянного наставника, вернуть семейную вещь или заработать на дорогу домой. Конкретная цель помогает ведущему предложить сцену, в которой вашему герою есть что делать.

Почему он нужен группе?

Придумайте связь хотя бы с одним другим персонажем. Вы могли путешествовать вместе, быть должниками одного человека или хранить общий секрет. Связь не обязана быть драматичной: иногда достаточно того, что один однажды помог другому.

Оставьте причину сотрудничать даже в споре. Герой может быть упрямым и недоверчивым, но игра становится труднее, когда его единственная черта — отказ участвовать.

Где его слабое место?

Привычка торопиться, страх разочаровать учителя, любовь к красивым обещаниям — небольшая уязвимость создаёт выбор. Она не должна заставлять остальных игроков постоянно исправлять последствия вашего поведения.

Потом переходите к листу

Выберите происхождение, класс и способности по правилам вашей редакции. Проверьте с ведущим ограничения мира. Не подгоняйте каждую деталь биографии под числа: часть характера можно открыть в первой игре.

Оставьте место открытиям

Запишите три коротких ответа и одну бытовую привычку. Остальное появится в разговоре с другими героями. После встречи отметьте поступок, которым персонаж вас удивил: это хорошее начало следующей главы.